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outil pédagogiqueSynonyme(s)matériel didactique ;matériel pédagogique moyen d'enseignementVoir aussi |
Documents disponibles dans cette catégorie (9)

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Reportage sur l'aspect éducatif du jeu vidéo "Asassin's Creed Origins", appelé "Discovery Tour". Rappels concernant le jeu qui se déroule dans l'Egypte ancienne pendant le règne de la reine Cléopâtre. Point sur l'importance des recherches docume[...]![]()
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Analyse, par un professeur d'histoire, de l'intérêt pédagogique du jeu vidéo "Assassin's Creed", mettant en scène la lutte entre la guilde des Assassins et l'ordre des Templiers dans Paris pendant la Révolution française : les représentations pl[...]![]()
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Le point sur l'utilisation des activités audiovisuelles au collège et leur impact sur la réussite des élèves : exemples d'expériences pédagogiques réussies, les conditions nécessaires à la réussite (des effectifs réduits, la prise en compte des [...]![]()
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Réflexion sur l'usage du classeur, comme support de travail, en cours de français : les différents destinataires du classeur, proposer une nouvelle organisation de la page de classeur, mettre en évidence l'ensemble des activités menées durant le[...]![]()
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Se servir, à l'école, des compétences pluriculturelles de l'élève migrant pour l'aider à mieux aborder son pays d'accueil : la construction d'un livret d'accueil intégrant diversités linguistique, langagière, vestimentaire et culinaire, les diff[...]![]()
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Analyse, en 2009, des raisons qui font du CDI, le lieu privilégié, au sein des établissements scolaires, des activités de lecture et d'écriture.![]()
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Présentation de deux outils pédagogiques sur l'initiation au cinéma en classe qui illustrent la complémentarité que peuvent offrir les ressources papier et les ressources numériques : "Objectif cinéma", un ouvrage d'Antoine de Baecque et Pierre [...]![]()
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Reportage sur les conditions d'utilisation du smartphone au collège Léonard-de-Vinci, à Saint-Brieuc : son autorisation dans la cour à la pause du midi ; son usage comme outil de travail en cours de français.![]()
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Le point sur l'utilisation des réalités virtuelles et augmentées pour apprendre et se former : le premier métavers éducatif (MetaKwark), les cours en réalité augmentée, la formation des pilotes grâce à la réalité augmentée.