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  1. Accueil
  2. Réalité virtuelle : l'avenir du jeu en ligne ?
  • Détail
  • Notice avec vignette et résumé
  • Bibliographie
Réalité virtuelle : l'avenir du jeu en ligne ?
de Ophélie Surcouf
In Science & vie junior. Dossier hors série, 123 (05/2017), p.80-87
Point sur l’évolution des jeux vidéo en ligne et sur la réalité virtuelle : l’utilisation du casque de réalité virtuelle qui permet une immersion des joueurs ; l’utilisation médicale de cette technologie ; les risques liés à l’utilisation des casques VR (Virtual reality) comme la fatigue oculaire, les maux de tête, l'altération des sens de l’orientation, les addictions et le dérèglement de l’oreille interne. Explications des différences entre réalité virtuelle et réalité augmentée. Précisions sur les accessoires de jeu : plateau 3D Rudder, MK2 VR, gants, combinaisons.
Surcouf Ophélie. « Réalité virtuelle : l'avenir du jeu en ligne ? » in Science & vie junior. Dossier hors série, 123 (05/2017), p.80-87.

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Réalité virtuelle : l'avenir du jeu en ligne ?

    Dans le périodique : Science & vie junior. Dossier hors série, n°123 (05/2017)
  • Auteur : Ophélie Surcouf
    • Pages : p.80-87
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
    • Résumé :

      Point sur l’évolution des jeux vidéo en ligne et sur la réalité virtuelle : l’utilisation du casque de réalité virtuelle qui permet une immersion des joueurs ; l’utilisation médicale de cette technologie ; les risques liés à l’utilisation des casques VR (Virtual reality) comme la fatigue oculaire, les maux de tête, l'altération des sens de l’orientation, les addictions et le dérèglement de l’oreille interne. Explications des différences entre réalité virtuelle et réalité augmentée. Précisions sur les accessoires de jeu : plateau 3D Rudder, MK2 VR, gants, combinaisons.

    • Descripteurs : jeu vidéo
    • Mots-clés : réalité virtuelle

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