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  1. Accueil
  2. Le business fou des jeux vidéo
  • Détail
  • Notice avec vignette et résumé
  • Bibliographie
Le business fou des jeux vidéo
de Lucile Morin
In Okapi, 1079 (01/12/2018), p.10-15
Dossier consacré au jeu vidéo. La réussite économique et financière de ce secteur, notamment en France, par la vente de produits stars et de consoles. Attrait des Français pour le e-sport, les jeux sérieux ou éducatifs, à jouer seul ou en famille ; un engouement virtuel qui peut se transformer en addiction, comme l'a reconnu l'OMS (Organisation Mondiale de la Santé). Panorama des évolutions techniques pour le gamer : casques de réalité virtuelle avec utilisation de tous les sens ; lentilles connectées, intelligence artificielle (IA), reconnaissance faciale, réalité augmentée et utilisation des ondes électriques.
Morin Lucile. « Le business fou des jeux vidéo » in Okapi, 1079 (01/12/2018), p.10-15.

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Le business fou des jeux vidéo

    Dans le périodique : Okapi, n°1079 (01/12/2018)
  • Auteur : Lucile Morin
    • Pages : p.10-15
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
    • Résumé :

      Dossier consacré au jeu vidéo. La réussite économique et financière de ce secteur, notamment en France, par la vente de produits stars et de consoles. Attrait des Français pour le e-sport, les jeux sérieux ou éducatifs, à jouer seul ou en famille ; un engouement virtuel qui peut se transformer en addiction, comme l'a reconnu l'OMS (Organisation Mondiale de la Santé). Panorama des évolutions techniques pour le gamer : casques de réalité virtuelle avec utilisation de tous les sens ; lentilles connectées, intelligence artificielle (IA), reconnaissance faciale, réalité augmentée et utilisation des ondes électriques.

    • Descripteurs : jeu vidéo
    • Mots-clés : réalité virtuelle

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