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  2. Comment les jeux vidéo deviennent des communautés ?
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Comment les jeux vidéo deviennent des communautés ?
de Julie Le Baron
In Géo Ado. Hors-série, 040 (02/2023), p.28-31
Présentation de jeux vidéo proposant des univers virtuels qui rassemblent des communautés de joueurs : "Second Life", "Fortnite", "World of Warcraft", "Minecraft", "Animal Crossing", "GTA Online" et "Roblox".
Le Baron Julie. « Comment les jeux vidéo deviennent des communautés ? » in Géo Ado. Hors-série, 040 (02/2023), p.28-31.

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Comment les jeux vidéo deviennent des communautés ?

    Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023)
  • Auteur : Julie Le Baron
    • Pages : p.28-31
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
    • Résumé :

      Présentation de jeux vidéo proposant des univers virtuels qui rassemblent des communautés de joueurs : "Second Life", "Fortnite", "World of Warcraft", "Minecraft", "Animal Crossing", "GTA Online" et "Roblox".

    • Descripteurs : jeu vidéo
    • Mots-clés : réalité virtuelle

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