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Catégorie jeu éducatif

Accueil > 2105 principes et méthodes pédagogiques > pédagogie > technique pédagogique > outil pédagogique > jeu éducatif
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10 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

Brevet : le quiz géant

  • Dans le périodique : Okapi, n°958 (15/05/2013) p.26-31
    • Auteur : Delphine Saulière
    • Auteur : Valérie Gautier
Quiz réalisé à partir de questions posées dans les épreuves du brevet des collèges : QCM en français, en maths, en histoire-géographie et en éducation civique.
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Article de périodique

Les dînettes

  • Dans le périodique : Le Petit Léonard, n°99 (janvier 2006) p. 10
Historique, en 2006, des dînettes depuis le 17e siècle. Leur utilisation.
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Article de périodique

Diriger un territoire, ce n'est pas du tout facile

  • Dans le périodique : Cahiers pédagogiques (Revue), n°559 (02/2020) p.37-38
  • Auteur : Denis Sestier
Les enjeux de l'aménagement d'un littoral dans l'enseignement de la géographie en classe de 2de : une problématique abordée par les élèves sous forme de jeu de rôle ; les différents acteurs et leurs activités ; les concurrences et les négociatio[...]
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Article de périodique

L'hexagone magique

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°257 (02/2011) p.73
  • Auteur : Robin Jamet
Proposition d'une expérience mathématique, consistant à fabriquer à partir d'une bande de papier un hexagone flexible "Flexagone", avec des faces décorées, pour s'initier aux jeux mathématiques.
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Article de périodique

Le jeu du taquin

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°261 (06/2011) p.74
  • Auteur : Robin Jamet
Proposition d'une expérience mathématique, consistant à fabriquer un jeu du taquin, pour comprendre les notions de permutations et de transpositions.
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Article de périodique

Le jeu de la vie

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°309 (06/2015) p.71
  • Auteur : Robin Jamet
Présentation du jeu inventé par le mathématicien John Conway, consistant à simuler une forme de vie artificielle autonome à partir de règles basiques. Aborde la notion d'automate cellulaire.
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Article de périodique

Recherche maison ou appartement

  • Dans le périodique : Cahiers pédagogiques (Revue), n°559 (02/2020) p.39-40
    • Auteur : Sophie Gaujal
    • Auteur : Caroline Leininger
Une démarche d'enseignement de la géographie en prise avec les expériences des élèves de 1re dans leur espace : le concept de géographie expérientielle ; la recherche d'un logement et ses contraintes ; les enjeux de la métropolisation.
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Article de périodique

Les très sérieux "serious games"

  • Dans le périodique : Le Monde des ados (Paris), n°317 (09/04/2014) p.32-34
  • Auteur : Emmanuel Bahu-Leyser
Présentation du "jeu sérieux" ou "serious game" : le premier jeu sérieux des années 1970, l'intérêt des serious games, des exemples.
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Article de périodique

La vie n'est qu'un jeu !

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°371 (08/2020) p.30-33
  • Auteur : Olivier Lapirot
Présentation du "jeu de la vie", automate cellulaire, inventé en 1970 par le mathématicien John Conway : source d'inspiration, règles de ce jeu de simulation à zéro joueur, qui peut servir de modèle de calcul, notamment à l'aide de l'informatique.
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Article de périodique

Le virtuose du speedcubing

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°313 (10/2015) p.86-87
  • Auteur : Alexane Roupioz
Présentation de Clément, un lycéen champion de résolution de "Rubik's Cube" : rappel de son parcours dans le domaine du "speedcubing" de ses débuts jusqu'à la compétition ; description d'un championnat de "speedcubing" ; conseils pratiques pour [...]
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